package main.leetcode.clockin.Auguest;

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 * 529. 扫雷游戏
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 * <p>让我们一起来玩扫雷游戏！
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 * <p>给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷，'E' 代表一个未挖出的空方块，'B'
 * 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的已挖出的空白方块，数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻，'X' 则表示一个已挖出的地雷。
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 * <p>现在给出在所有未挖出的方块中（'M'或者'E'）的下一个点击位置（行和列索引），根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的面板：
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 * <p>如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X'。 如果一个没有相邻地雷的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
 * 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1'到'8'），表示相邻地雷的数量。 如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回面板。
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 * <p>示例 1：
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 * <p>输入: [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E',
 * 'E', 'E', 'E', 'E']]
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 * <p>Click : [3,0]
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 * <p>输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B',
 * 'B', 'B', 'B', 'B']]
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 * <p>示例 2：
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 * <p>输入: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B',
 * 'B', 'B', 'B', 'B']]
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 * <p>Click : [1,2]
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 * <p>输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'X', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B',
 * 'B', 'B', 'B', 'B']]
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 * <p>注意：输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E')，这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
 * 输入面板不会是游戏结束的状态（即有地雷已被挖出）。 简单起见，未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如，当游戏结束时你不需要挖出所有地雷，考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
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public class day20 {
    private int m;
    private int n;
    private int[] dx = new int[] {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
    private int[] dy = new int[] {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};

    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[0];
        int y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            m = board.length;
            n = board[0].length;
            dfs(board, x, y);
        }
        return board;
    }

    private void dfs(char[][] board, int i, int j) {
        int cnt = 0;
        // 查看 [i, j] 周围是否有雷
        for (int k = 0; k < 8; ++k) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x < 0 || x > m - 1 || y < 0 || y > n - 1) {
                continue;
            }
            if (board[x][y] == 'M') {
                ++cnt;
            }
        }

        // 有雷，更新为数字
        if (cnt > 0) {
            board[i][j] = (char) (cnt + '0');
            return;
        }

        // 周围没有雷，递归
        board[i][j] = 'B';
        for (int k = 0; k < 8; ++k) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x < 0 || x > m - 1 || y < 0 || y > n - 1 || board[x][y] != 'E') {
                continue;
            }
            dfs(board, x, y);
        }
    }
}
